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不过这也没什么好考虑的,贺择的目标自然依旧是全能。

而且贺择对于比赛最终结果也想好了,并不要求一定战胜黄老湿。

黄老湿的水平他是见过的,一个电子竞技领域的高手,当他认真进行比赛时,必然是很可怕的对手。

这一次solo,贺择对自己的要求,仅仅是体验。

还是那句话,感觉,最重要!

七天训练计划,贺择自然不能按照黄老湿的来,因为他是需要上班的。在这一点上,水千落作为老板,并没有明言给他什么宽放的条件。所以,比赛要打,班也得好好上。

这样一来,贺择是处于劣势的,但是这种事情……还真的不好说,黄老湿的身体素质,原本就要差贺择太多。

当初在部队上时,训练最严苛的时候,要求进行三天三夜的高强度持续作战,对于精神和体力要求,可远远不是常人能够忍受的。

贺择也曾数次参与联合国维和任务,连续数日几乎不眠不休,缺少食物的情况下,进行生死作战。

如今在网咖安逸的上班,同时安排训练计划,真的没有太大的难度。只是在时间安排上,就显得很割裂或者集中,不能井井有条。

第一日,贺择给自己的目标,随意玩,一直玩,但要边玩边搜集情报,如地图信息,所有枪支的弹道属性等,并且熟练游戏中的设定,熟练操控键盘和鼠标。

在不玩游戏的时候,搜集更多的文字情报,他人经验,官方数据,就成了工作闲暇最重要的事情。

这一日,贺择只睡三个小时。

但是完全足够,精力充沛。

第二日,贺择开始重点训练几把枪的使用。

分别是狙击步枪98k,突击步枪164,突击步枪-,突击步枪416,突击步枪。

这些都是主流武器,普通玩家经常使用,但同样也是职业玩家的热门武器。而且使用这些武器,相关配件的搭配,也是贺择体验的一个重点,尤其是416这把枪,没有配件和有配件的使用手感,是天差地别。想要做一名职业玩家,在416这把枪0配件的情况,依然要做到熟练压枪,精准射击;不同配件时的不同手感,压枪程度,也都要做到心中有数,以应对不同配件时的作战。

第二日的训练,贺择能够明显感觉到自己的狙击水平,是要远远强于突击步枪。

为什么?

答案很简单!

压枪!

狙击步枪都是一枪一枪打,不用考虑压枪,以贺择本身几乎是人类极限的眼力、心手协调能力,可以轻松的做到一枪爆头,在运用技巧上面,他也很快做到了瞬狙,乃至闪狙,近距离盲狙,爆头率百分之九十九点九九!

而狙击步枪切换成全自动射击模式时,对敌人连射,随着射击的持续,后座力越来越大,这个时候需要压枪。

实际使用枪支,贺择早已熟悉如何压枪,但是游戏当中压枪,需要熟悉的是鼠标和键盘的操作。

如何压枪,贺择从一开始就做的不错,但也仅仅只是不错,并非特别牛逼。

所以第三日,贺择就只有一个目标,做一名突击手玩家。

之所以是突击手而非练习压枪,是因为毕竟只有进入游戏才能进行训练,而游戏中又没有训练场,所以直接便是实战练习。

突击手的作战,不仅仅在于枪支的使用,它同时是一种作战风格。

狙击手有狙击手的作战节奏,突击手亦然有突击手的节奏。

而突击手的节奏,是可以顾名思义的——突击!

所谓突击,便是出其不意,开枪迅若雷霆。在对手没有察觉到你的存在时,突然出现并且对敌人进行射击。当处于混乱局面时,突击手的风格便是闪电游走,逐个击破。

距离尺度是近距离、中距离,场景是室内战、巷战、遭遇战。

在单排玩突击手定位时,贺择明显发现,在游戏初期,跳玩家多的地点,是典型的突击手节奏时间,但是到了中期跑毒时,突击手的节奏往往被狙击手所限制住,突击手玩家很难发挥实力,是死亡几率最大的时候,但是到了决赛圈时,突击手往往更善于掌控局面成为最后的赢家。

所以单单从游戏全局出发,想要在单排中获胜,玩突击手是胜过狙击手的。

而贺择作为狙神级别的突击手,只要挺过开始的死亡时分,后续的吃鸡几率超过九成。

solo之所以是solo,自然更考验个人的全面能力。

从这一点上看,贺择觉得,如果要在战局中干掉黄老湿,最佳的时间段就是中间跑毒的时候。

第四日、第五日,贺择依旧是玩突击手风格。

到了第六日,则彻底变成自由位,一切以吃鸡为目标。

毕竟从赛制上来说,吃鸡获得100分,可是相当于20个人头的。单排solo赛中,要想杀二十人以上,那可是极难极难的,职业玩家大多时候也都达不到。

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